如何看待LOL的进一步职业化对于电子竞技行业起到的的作PG电子用?
栏目:PG娱乐 发布时间:2026-02-13
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如何看待LOL的进一步职业化对于电子竞技行业起到的的作PG电子用?

  所有电竞人都有一个梦想,当电竞可以和主流体育赛事一样进入社会的眼帘,人们可以正视电子竞技,电子竞技能和主流体育竞技一样发展成正规,系统的赛事体系,不再被打上各类异样的标签。让电子竞技像足球篮球等正规体育竞技赛事一样被人们所接受,让电竞人不再担心要进入电子竞技行业所付出的各种不必要的风险,成为一个可以生存,可以为国争光的体育赛事。最后进入奥林匹克,让电子竞技在世界级最高水平赛事上拥有一席之地,让全世界沸腾。

  至少我们要先有正规的赛事,规范的流程,广泛的关注度以及一定的普及程度,以及一定的影响力。同时还要有人去努力的推动,宣传其正面的意义,展示电子竞技中的奥林匹克精神——相互理解、友谊、团结和公平竞争。

  进一步职业化是有推进意义的,而且意义重大。但实际上,要完成最后的终极目标,要走的路还太长了。

  实际上现在普及程度远远不够,正面形象更不多说,人们对于电子竞技更多的印象还停留在高额的奖金、辍学进入电子竞技行业等。关注度呢?这么多年来,大部分不了解电子竞技的人也最多记得住一个叫做sky的中国选手,可能都不知道他叫李晓峰。更别提竞技精神,大部分人记住的只有一个个不好好读书嚷嚷着要辍学去打职业的不争气的孩子,以及某些人大力宣扬的游戏等于精神毒品论。

  那么,进一步职业化又能带来怎样的正面影响呢?又能起到什么样的推进作用呢?

  随意举个例子:诸如篮球nba,足球欧冠西甲,棒球MLB等。任何成熟的,有影响力的竞技类体育赛事,都拥有一个高度发达,高规范职业化的大型联赛。这保证了一定的推广程度、宣传能力、选手的生存保障、各方面衍生工作的岗位需求等。现在的电竞联赛还在起步阶段,大家都还在摸索,联赛制度、联赛队伍的不规范,宣传的方向,比赛的数量,信号转播的平台等等等等,要规范进步的地方太多了,而面向人群也仅仅是关注游戏的玩家。我们很经常见到不踢球不打球,或者说少踢球少打球的球迷,却很少见到不玩游戏的电竞观众。不打篮球的女生甚至也知道科比詹姆斯一类篮球明星,对足球一窍不通的人也能四年装一次球迷,哪怕只知道梅西c罗的名字。年龄跨度从少年到中年,甚至到爷字辈的老人。又有多少人知道电竞选手的名字呢?实际上类似nba有经常的对其当家明星造势,和各类品牌的合作让这些人充斥人们的眼球。电子竞技甚至没办法让不了解电竞的人对它提起兴趣,而一个规范正规的赛事制度,至少可以起到一定宣传能力,至少要让人先知道:哦,有这样一个比赛,这个比赛是比玩游戏的,这些玩游戏的人在这里玩游戏有收入,这是正规的职业。他们人甚至会出国参加世界级比赛,拿到世界级别的冠军。同时正规的联赛,也能保证选手的生存问题,不用担心突然之间没有比赛打,而自己除了玩游戏却什么都做不到了。这是无比重要的,也是能让电子竞技在体育赛事能存活下来比较重要的一点。先要学会站起来,站得稳,才能学会走路。一辈子爬着走,是走不远的。

  电子竞技吃的青春饭,职业选手一般只有几年的黄金时间,而这几年结束之后,大部分人也才二十三四岁。退役之后,要不选择教练,要不就做做直播,而闷的人做直播又有着天生的劣势,而一些娱乐类直播的人气并不输于职业选手的直播人气。优胜劣汰,没人知道几年后这款游戏知否会过气,是否会变的无人问津,越来越多的人也想在里面分一杯羹,饱和之后,一旦溢出,也没人知道自己能在这里多久。选手的生存得不到保障,在电子竞技能活到最有生命力之前,不知道会有多少人消失在洪流之中。随意举个lol的例子,当年ad双子星tabe和bsyy,又有多少人记得后者白色月牙?we的刀哥夜尽天明,小饭,夜梦书……又有多少人记得住他们的名字?他们现在过得好吗?新旧交替,他们将来又能做些什么呢?而实际上各类体育竞技基本都是这样,nba当年有位叫做乔治麦肯的人又有多少人记得呢?很多人会忘记以前奋斗过的、辉煌过的人的名字,他们现在过得好不好也无人问津。但一定要提出电子竞技是为什么?因为一款游戏的生命力远没有传统体育竞技强。cs、war3,这些当年wcg上让人热血沸腾的游戏名称,生命力已经快走到尽头……又有谁能代表电子竞技呢?dota吗?lol吗?星际吗?炉石吗?假设一款游戏的生命力有十年,光是奥运会就是四年一届啊。而这些年,又有多少引擎更新换代呢?电子竞技有吸引年轻人的魅力,但是魅力足够大到让更多的人接受,并且喜欢上它么?

  聪明人都在赚钱,直播,淘宝店……职业选手累死累活,被人黑的不像个样子,为了梦想去拼冠军,输了全家上下都被黑,图个什么……梦想罢了。人开朗点,做个直播,每天乐呵乐呵,钱还是大把的,又何必去拼个你死我活呢。如何让更多的人去接受,去喜欢上电子竞技?如何让社会对于电子竞技的看法变得更正面,让社会看到不服输不放弃的精神,让社会看到一帮年轻人为了梦想努力的奋斗?而不是一个个嚷嚷着要辍学打职业、每天泡在网吧里让父母担惊受怕学坏的孩子?又要怎样宣扬电子竞技的好,他不是精神毒品,而是通过电子竞技能让人学到努力不放弃的精神、认识了更多有去的朋友,体验到了一起奋斗而得到胜利的喜悦?这些问题没有一个正确的答案,也没有可以套用的公式,所以大家选择不去想,能赚钱就好。至少我依靠这些赚到了钱,养活了自己。也有那么些人,想要努力去给这些问题一个完美的答案,我们能看到央视播出过dota和lol的相关新闻,而且是正面的。虽然只泛起了一点波澜,但我们还是能看到水面上有电子竞技留下的涟漪。那些懵懂的孩子啊,不要电子竞技当做自己逃避现实的门,这样只会让人对电子竞技留下更多的误解。如果能理解到这点,他们也就长大成人了。但很可惜,孩子终究是孩子,要长大成人还需要时间。而电子竞技现在也是个孩子,在懵懂中摸索成长,有些“聪明人”选择得过且过,而仍有那么一些“笨”的人想要去找到答案。他们像电子竞技精神的体现,他们像穿着金属支架艰难走路的阿甘,跑吧,阿甘。

  “每一个人都应享有从事体育运动的可能性,而不受任何形式的歧视,并体现相互理解、友谊、团结和公平竞争的奥林匹克精神”

  篮球的职业化只会给社会增加负担,某小学生:我要去打篮球,我要去报效国家,所以你们得给我钱买科8买篮球~ 我要打篮球报效祖国,我不学习了。

  以上状况就是现在就能看到的,只会起反效果,你看现在的NBA那些直播的比赛,上来先放赞助商的广告,哪有好好打篮球的..

  我决定还是好好回答下题主的问题。说到底,职业化是一个不断完善规则和细节的过程,比如一项运动要职业化,那么就要从训练,比赛,人员流动,队伍管理等等各方面进行规范严格和系统化的管理,这里的规范,针对的是电竞行业中常常存在的“随意性”。LOL的进一步职业化,对电竞这个行业自然是有利的。建立起一个健康可持续的电竞运营模式对于电竞的发展也有着巨大的良性影响。

  但是下面也有其他知友提到了,电竞行业面对的一个重要问题是:游戏的生命周期。

  你看奥运会里的那些项目,多少年来规则,比赛机制都没有发生过重大的变化,公众也一直对这个项目保持着一定的热情。但是电子竞技项目却难以做到这样。一方面,游戏的生命周期是有限的,奥运会周期又长,谁敢保证哪个游戏过了三届奥运会后还会有人关注呢?

  所以我认为,LOL的进一步职业化对电竞行业有着良好的指导性与示范性作用,对于电竞行业的健康持续发展有着一定的帮助。但是短期内电竞进入奥运会确实没什么希望。

  1、lol以及dota系列就像当年的星际一样,对于电子竞技的意义是划时代的。有一大批人可以以此为职业,并且活的很好。估计一批顶尖解说,退役选手年收入可以上千万。比赛奖金,门票,转播权这些体育赛事的商业收入都像模像样。

  2、是否能够继续成长为一项奥运会项目,那么有影响力?其实已经非常有影响力了,如果能统计参与单一运动的人数,观众数,lol一定是排行前几位的。就每年的s系列总决赛,我自己觉得比奥运好看。

  3、别对电子竞技和lol扣帽子,和麻将,棋牌类运动一样,你要说开发智力,同样开发智力,你要说浪费时间,一样浪费时间。它就是个大众喜爱的娱乐方式,有唱歌好的,跳舞好的,下棋好的,于是有人愿意参与,有人愿意观看。至于说有一些直播游戏的同时,观众也喜欢看露大腿。这非常好理解啊,主要的观众群体是年轻男性,就像你在优酷看电影,也有一些卖肉片。但是各类直播实际观众多的,还是技术好以及口才出众的主播为主流。

  4、lol作为竞技项目还有啥弱点?如果和常规体育运动相比,游戏的观众基础没有那么扎实长寿。拿星际举例,星际一在2000年左右是职业化最好的电子竞技项目,但是随着画面没有竞争力,暴雪推出的2代不那么收欢迎,星际用户群下降的非常厉害。于是星际职业化最好的韩国,大部分人也转移到lol了,而cs war3等游戏也遇到星际同样的问题。那么lol是否能够持续保证这么庞大的用户基数?不过我对此保持谨慎乐观态度,因为一个是lol是网游,和之前的单机游戏卖copy的盈利模式不同,开发商有足够的资源和动力保持lol的游戏竞争力以及竞技性。为什么每年拳头公司要大幅调整lol的玩法规则也在于此。